miércoles 9 de mayo de 2007

Para despistados, zapatillas con GPS

Con un localizador por satélite en la suela, este calzado fue creado principalmente para personas con Alzheimer. Pero también sirve para aquellos que tienen dificultades para orientarse, olvidan nombres de calles o temen extraviarse


Para todos aquellos que tienen dificultades para orientarse, olvidan nombres de calles o temen extraviarse en algún descampado, en breve llegarán al mercado para socorrerlo los zapatos con GPS (el sistema de localización por satélite).

Según consigna en su edición de hoy el diario español el Mundo, el inventor de estas zapatillas deportivas, Isaac Daniel, un ingeniero de 38 años que trabajó como analista científico para Naciones Unidas, cree que su artilugio podría salvar vidas.

Un chip integrado bajo la suela de la zapatilla permite localizar a su propietario en cualquier parte del mundo con sólo apretar un botón. Según Daniel, el calzado con GPS permitirá ayudar a encontrar a niños perdidos o a personas aquejadas de Alzheimer.

Las zapatillas con colores ácidos estarán disponibles a partir de mayo o junio por unos 350 dólares. En otoño, está previsto que salga la línea infantil. Según Daniel, ya le están llegando pedidos de todo el mundo.
Los zapatos proponen también enviar una señal de alarma a una persona elegida en caso de peligro. El sistema funciona gracias a una batería que se recarga mediante a un conector a un puerto USB.

martes 8 de mayo de 2007

My Space, a punto de comprar Photobucket

Es el mayor sitio web para compartir fotos. El valor de la operaciónes ronda los 250 millones de dólares

My Space, propiedad de News Corporation, llegó a un acuerdo preliminar para comprar Photobucket, el mayor sitio web para compartir fotos, por unos 250 millones de dólares.

Photobucket funciona como una especie de banco suizo que permite depositar y transmitir fotos, ayudando a los usuarios a publicar sus imágenes en otros sitios o comunidades virtuales y sociales, en lugar de encerrarlos en su propia web.

Además de en MySpace, Photobucket es popular en sitios como Facebook, Bebo, Friendster, eBay, Craigslist, Blogger y Xanga.

Pese a que apenas es conocido fuera del ámbito juvenil de comunidades virtuales sociales, Photobucket se ha convertido en un sitio muy popular entre los usuarios por facilitar herramientas de almacenamiento online gratuitas, desde vídeos a presentaciones digitales.

La empresa, que se lanzó hace cuatro años, tiene un total de 41 millones de usuarios registrados, desde unos 32 millones de finales del año pasado y 2 millones en 2004. En la actualidad alberga casi 2.800 millones de imágenes.

Los problemas de aprendizaje que trae mirar mucha TV

El poco esfuerzo intelectual que implica la actividad repercute en la capacidad de atención de niños y adolescentes. Especialistas aconsejan a los padres limitar la exposición diaria a una o dos horas como máximo

Mirar televisión durante tres o más horas diarias repercute en la capacidad de atención de niños y adolescentes favoreciendo el desarrollo de diversos problemas de aprendizaje.

Así es que los especialistas sugieren que los padres limiten la exposición diaria a una hora o dos como máximo, y eviten colocar aparatos de TV en las habitaciones de los niños y adolescentes.

A esa conclusión arribaron los profesionales de la Universidad de Columbia y el Instituto Psiquiátrico del estado de Nueva York, en los Estados Unidos, luego de recopilar datos de 678 familias y concluir que más tiempo frente a la tele implica menos para el estudio.

El trabajo, dirigido por el doctor Jeffrey Johnson, consistió en la realización de entrevistas, tanto a los padres como a los niños, cuyos cuestionarios giraron en torno a los hábitos televisivos de los menores y sus problemas escolares. La investigación se extendió por casi diez años, durante los que se entrevistó a los chicos cuando tenían 14, 16 y 22 años.

En primera instancia, cuando tenían 14 años, el 33% de los chicos miraba televisión al menos tres horas por día. De acuerdo con lo expresado por los especialistas en la reciente edición de la publicación Archives of Pediatrics and Adolescent Medicine, esta inversión de tiempo se tradujo en problemas de atención, distracción, imposibilidad de cumplir con la realización de la tarea escolar, malas calificaciones y rechazo generalizado a la institución escolar y la obligación de cumplir con determinas rutinas.

“Nuestros hallazgos sugieren que los niños y adolescentes que pasan gran parte del tiempo frente al televisor son más propensos a tener problemas de atención y aprendizaje, tal vez no en el momento, pero sí en el largo plazo. Asimismo, cabe destacar que esos inconvenientes persisten en el tiempo, razón por la cual es muy importante que los padres limiten la cantidad de horas que los chicos pasan frente a la tele. Entre una y dos es lo más recomendable, pero además sería ideal que vieran programas educativos y de calidad”, destacó Johnson.

Durante mucho tiempo, los investigadores barajaron hipótesis que pudieran relacionar el exceso de horas frente al televisor y las fallas en el proceso de aprendizaje. Finalmente, acordaron que mirar mucha televisión conlleva una pérdida de tiempo que podría utilizarse para la realización de las tareas de la escuela, el mismo tiempo que se trata de una actividad que, en comparación con la lectura de un libro, por ejemplo, requiere un mínimo esfuerzo intelectual.

Por otro lado, según estudios anteriores que fueron revisados durante la presente investigación, la exposición prolongada y excesiva por parte de niños y adolescentes, provoca sobrepeso, obesidad y tabaquismo.

Asimismo, en caso que el televisor se encuentre ubicado en el dormitorio favorece que los chicos se duerman tarde perdiendo capacidad para concentrarse en la escuela al día siguiente.

“Personalmente creo que colocar un televisor en el dormitorio de un chico es un error. No obstante, también es importante que, mientras se recorta el tiempo de exposición, los padres se ocupen de que sus hijos tengan diversas opciones para emplear el tiempo libre que les deja la escuela en actividades recreativas más sanas que impliquen, preferentemente, pasar horas al aire libre y en grupo”, indicó el doctor Johnson.

Programas y videojuegos: distracción pero también agresividad
Los juegos de video para utilizar con la playstation, por ejemplo, son grandes protagonistas de nuestro tiempo y como tal, inseparables compañeros de muchos niños, adolescentes y jóvenes.

De poco valor educativo, algunos de ellos, además de fomentar el mal uso del tiempo y, en muchos casos, la “obsesión” de los chicos por pasar de nivel y avanzar en el objetivo planteado por el juego, favorecen el desarrollo de conductas violentas.

Consultada por Pro-Salud News sobre esta cuestión, la doctora Stella Maris Diamanti, jefa del servicio de Psiquiatría del Hospital Español, expresó: “Sin duda hay una influencia marcada no sólo de los videojuegos sino también de la televisión, que constantemente proyecta imágenes violentas que son imitadas y copiadas por los chicos”.

Asimismo, la especialista se refirió al papel de los padres y señaló que es importante controlar los contenidos y la cantidad de horas que los chicos pasan frente a la televisión o a la computadora.

“Si bien es difícil porque los chicos se entretienen, evitar la exposición a imágenes violentas es un proceso activo que los padres tienen que realizar. Una de las opciones es pasar más tiempo con los chicos y realizar otro tipo de actividades como por ejemplo leer juntos”. concluyó Diamanti.

Los chicos saben chatear pero no estudian computación

Por año egresan 2.500 jóvenes especialistas en informática, pero las empresas requieren al menos 5.000. Esta nota explica por qué no se capacitan como programadores o ingenieros electrónicos

Pese a que los adolescentes pasan horas frente a la computadora chateando, utilizando el mail y navegando por la web, la mayoría no entiende de computación. La explicación es que la ven como un pasatiempo, al igual que la televisión, y no como una herramienta de trabajo.

De acuerdo con estudios realizados por varias cámaras del ámbito de la informática, todos los años se forman más de 2.500 profesionales cuando lo ideal sería contar con 5.000. En otras palabras, la demanda supera a la oferta de especialistas en computación.

Con esto, los jóvenes que se dedican a la programación o la instalación de redes, pueden no sólo elegir el lugar donde desempeñarse sino que también tienen la opción hasta de escoger condiciones laborales.

La clave del fenómeno reside en responder por qué si los chicos pasan varias horas al día frente a la PC, no se vuelcan a carreras relacionadas.

Una de las respuestas reside en la educación, dado que la mayoría de las escuelas no se dedica a bajar a un ámbito práctico y tangible, las verdades de materias duras como matemáticas y física.

En segundo lugar, es necesario destacar que en los últimos años tomaron auge carreras más cortas y específicas como periodismo y turismo, que desde la visión de quienes salen del secundario resultan más “cool”.

Otra variable que influye es el desconocimiento que se tiene de los contenidos de las carreras tecnológicas e informáticas. En este camino, tampoco saben con exactitud que función cumplirá en la sociedad una persona que se recibe en esas áreas.

Detectada la problemática, algunas empresas apuntan a solucionar el problema de raíz e intentan despertar el interés de los chicos en carreras como Ingeniería en Informática, Ingeniería Electrónica o Licenciatura en Ciencias de la Computación, según publicó un informe del diario Ámbito Financiero.

En esta dirección, las marcas líderes pusieron un marcha concursos con incentivos en colegios secundarios para que los chicos, jueguen con la computadora y le pierdan el miedo a la herramienta tecnológica.

My Space, a punto de comprar Photobucket

Es el mayor sitio web para compartir fotos. El valor de la operaciónes ronda los 250 millones de dólares


My Space, propiedad de News Corporation, llegó a un acuerdo preliminar para comprar Photobucket, el mayor sitio web para compartir fotos, por unos 250 millones de dólares.

Photobucket funciona como una especie de banco suizo que permite depositar y transmitir fotos, ayudando a los usuarios a publicar sus imágenes en otros sitios o comunidades virtuales y sociales, en lugar de encerrarlos en su propia web.

Además de en MySpace, Photobucket es popular en sitios como Facebook, Bebo, Friendster, eBay, Craigslist, Blogger y Xanga.

Pese a que apenas es conocido fuera del ámbito juvenil de comunidades virtuales sociales, Photobucket se ha convertido en un sitio muy popular entre los usuarios por facilitar herramientas de almacenamiento online gratuitas, desde vídeos a presentaciones digitales.

La empresa, que se lanzó hace cuatro años, tiene un total de 41 millones de usuarios registrados, desde unos 32 millones de finales del año pasado y 2 millones en 2004. En la actualidad alberga casi 2.800 millones de imágenes.

lunes 7 de mayo de 2007

Llegó la primera biblioteca de e-mails del mundo

Con la intención de conservar para la posteridad la realidad social del Reino Unido del siglo XXI, la British Library decidió crear el primer archivo digital de correos electrónicos. Qué archivos tendrá

La institución, con sede en Londres, informó en un comunicado que ya ha pedido la colaboración ciudadana para el establecimiento de esa novedosa base de datos.

A través de la iniciativa Email Britain, en la que colabora el gigante de la informática Microsoft, los organizadores esperan recibir copias de correos personales de millones de ciudadanos.

Con este proyecto, reza la nota, la institución pretende crear un catálogo histórico-social "único" que refleje la vida y la cultura del Reino Unido actual y que pueda ser leído y disfrutado por los visitantes de la Biblioteca Británica durante los próximos siglos.

Los padres de la iniciativa piden correos electrónicos "significativos y memorables" que pertenezcan a alguna de las diez categorías que han propuesto.

Entre esos tipos de correos se encuentran aquellos que cuenten sucesos que cambiaron la vida de los ciudadanos, quejas, cartas de amor, notas de humor e incluso los relatos del día a día de los británicos que viven en el extranjero.

"El archivo virtual de correos electrónicos es una iniciativa que no habíamos abordado hasta ahora, así que estamos muy emocionados por poder captar una muestra tan rica de la vida contemporánea", comentó John Tuck, director de las Colecciones Británicas en la biblioteca nacional de su país.

Según un estudio de la consultora Mesmo, la mitad de las comunicaciones escritas por los británicos tienen forma de correo electrónico.

Se trata, pues, de un método que progresivamente va sustituyendo a las tradicionales cartas, de las que la mayoría de los jóvenes -indica el citado estudio- no ha escrito una en su vida.

Ser feísima en Internet

A la par de los sitios que publican fotos súper sugerentes de niñas adolescentes, surge feísima.com, un controversial portal que invita a los internautas a enviar fotos de gente fea para que ingresen a un ranking

Desde hace unos días circula un mail que dice: “Si tenés una amiga fea, o te considerás una persona que no es del todo linda, o si simplemente querés ver feas, tenés que entrar en www.feisima.com. Ahí podés votar para ver cual es mas fea, subir fotos y un montón de cosas mas.”

La controversial propuesta es un espejo del terror de sitios como altapendeja.com.ar, y juega con los mismos recursos: la publicación y ranqueo de fotos que cualquiera puede enviar, sólo que en este caso los votos se valúan en una escala negativa que va desde -1 (fea), a -9 (feísima).

La complicidad es el otro condimento fundamental para esta preparación escandalosa, porqué, ¿qué es feo, y quién tiene semejante autoridad para decidirlo? La respuesta es obvia: nadie. Y es por eso que todo el sitio se esconde bajo la máscara del anonimato. Pero también es obvio que existe un acuerdo tácito para enmarcar lo feo, y esta página es su triste ejemplo.

Para publicar una foto basta con ingresar a un formulario en el que sólo se exige aceptar ciertos términos y condiciones, entre ellos se destacan que “…al utilizar el sitio, el visitante asume que podrá encontrarse con fotos que pueden ser falsas, retocadas o de cualquier índole que escapen al control de nuestros filtros y libera a www.feisima.com de cualquier responsabilidad legal.”

Y así todo parece encuadrarse en un marco aparente respeto y sobre todo de coherencia, puesto que el portal cumple a su vez con ser estéticamente muy feo. Sería de esperar que algún diseñador web envíe una imagen del sitio para que también sea ranqueada como feísima.

Si la computadora democratizó las herramientas, Internet hizo lo propio con la publicación. Hoy cualquiera tiene la posibilidad de exhibir su material a millones de personas a lo largo (redondo), del mundo. Es en este plan que aquella tentación por los 15 minutos de fama de los que hablaba Warhol se vuelven más accesibles.

Para hacer karaoke sin molestar a nadie

Un nuevo micrófono con botones adicionales permite corregir automáticamente el tono de voz del cantante. Los vecinos agradecidos


Quienes encuentran en el karaoke una diversión a partir de ahora podrán disfrutar de esta práctica sin salir de su casa. Es que existe un nuevo producto tecnológico que facilita dicho divertimento.

Ni siquiera importa si uno canta bien, con el nuevo invento no enojará a sus vecinos, ya que para cantar bien hay que tener talento o On-Key Karaoke, un micrófono que corrige automáticamente y en tiempo real el tono de voz del cantante.

Parece un micrófono con botones adicionales, pero el reproductor On Key Karaoke Player de IVL Technologies (aproximadamente 80 dólares), es una máquina de diversión “todo en uno” que tiene incorporadas 20 canciones pop y tradicionales, aunque hay más disponibles en línea.

Cuando uno lo conecta a un televisor, puede cantar al compás de las palabras que aparecen destacadas en la pantalla. ¿Está desafinado? Entonces oprima el botón Auto-correct.

Hay otro botón que añade efectos acústicos. Hasta un gato puede sonar como Frank Sinatra con ayuda de esta tecnología.

Lineage 3 robado

Unos ex empleados de NCSoft, empresa desarrolladora del juego, vendieron el código del Lineage 3.

NCSoft había anunciado el Lineage 3 hace un tiempo, pero ahora está con serios problemas, ya que alguno de sus empleados o ex empleados, no se sabe quien, vendió el código del juego a una de las empresas rivales, una; según dicen, “más grande”.

Todos los programadores que pasaron por NCSoft están bajo la lupa de la policía, ya que están investigando quien pudo haberse robado y vendido los códigos del Lineage 3, aquellos que fueron vendidos a una empresa rival mas grande.

La policía tiene 7 ex empleados que fueron despedidos de la compañía el mes pasado, y según dicen, durante algunas entrevistas con otras empresas, pudieron haber vendido el código.

También dicen que no solo la vendieron durante las entrevistas, sino que pudieron haber vendido el código en Septiembre del 2006, cuando aún eran empleados formales.

Así que posiblemente veamos el Lineage 3 emulado y gratis.

Sony introduce las PCs ultraportátiles en Argentina.

La generación de sus Notebooks VAIO entran en la categoría de UMPCs

En el marco del lanzamiento de su renovada línea VAIO, la compañía dio a conocer la Micro VAIO PC Ultraportable diseñada para viajar, pero manteniendo todas las funcionalidades de una PC.

Esta nueva VAIO Micro PC (VGN-UX 380FN) posee la funcionalidad de una notebook, en un diseño ultraportable que permite guardarla en un bolsillo ya que sus dimensiones son de 10cm x 15.4cm x 4cm y su peso de poco mas de medio kilo.

Viene equipada con Windows Vista Business, lector biométrico de huellas dactilares, red inalámbrica Wireless y Bluetooth. ¿El precio?: Ahhh… 9300 pesos (unos 3 mil dólares)

En ocasión del Editor´s Day del año pasado, Intel presentó junto a Sony uno de estos equipos (ver noticia relacionada). El siguiente video corresponde a ese modelo, anterior pero idéntico al que está a la venta ahora en nuestro pais.

La filial argentina de Sony presentó además los diez nuevos modelos del resto de sus notebooks VAIO que ahora categorizan en función de los siguientes conceptos:

-Entretenimiento (VGN-AR 390FG - FE 850FE - FE 830FE y VGC-LS 25ME)
-Simpleza y elegancia (VGN-N 250FH y N 230FH)
-Moda (VGN-C240FE)
-Movilidad (VGN-UX 380FN - SZ 450FN - TXN 25FN)

Estos equipos traen las siguientes novedades:

·Windows Vista
·Blu-Ray Disc (en el Modelo VGN-AR390FG)
·Cámara y micrófono integrados para realizar video-conferencias de manera sencilla. (Modelos VGN-AR390FB, VGN-SZ450FN, VGN-UX380FN, VGN-FE850FE, VGN-FE830FE, VGC-LS25ME).
·Centro de entretenimiento digital
· Encendido instantáneo que posibilita activar la computadora en sólo unos segundos sin necesidad de iniciar el sistema operatorio.(Modelo VGN-TXN 25FN)
· Sintonizador de TV integrado (NTSC) para elegir, grabar y organizar los programas de televisión y poder verlos en cualquier momento y lugar. (Modelos VGN-AR390FB, VGC-LS25ME).
· Tecnología Sound Reality exclusiva de Sony
·Lector biométrico integrado de huellas dactilares para proteger información confidencial y privada. (Modelos VGN-SZ450FN, VGN-UX380FN, VGN-TXN 25FN)
· Tecnología XBRITE exclusiva de Sony en los LCDs de todas las computadoras.
· Fibra de Carbono que reduce el peso de la notebook y le añade más rigidez y resistencia. (Modelos VGN-UX380FN, VGN-TXN25FN)
·Baterías con duración de hasta 12 horas. (Modelo VGN-TXN 25FN).
·Sistema SonicStage, un centro de música digital exclusivo de Sony.

Sony presenta en la Argentina su última generación de Notebooks VAIO

Sony dio a conocer la Micro VAIO PC ultraportable diseñada para viajar

Ultima tecnología, alta definición, diseños creativos y movilidad son algunos de los atributos que caracterizan a la nueva línea de computadoras portátiles creadas por Sony.

Sony presentó diez nuevos modelos de VAIO que pueden categorizarse en función de los siguientes conceptos:

Entretenimiento
- VGN-AR 390FG
- VGN-FE 850FE
- VGN-FE 830FE
- VGC-LS 25ME

Simpleza y elegancia
- VGN-N 250FH
- VGN-N 230FH

Moda
- VGN-C240FE

Movilidad
- VGN-UX 380FN
- VGN-SZ 450FN
- VGN-TXN 25FN

Bajo el lema “El mundo entero en tus manos”, Sony desarrolló la nueva VAIO Micro PC (VGN-UX 380FN) que posee la funcionalidad de una notebook, en un diseño ultraportable que permite guardarla en un bolsillo (10cm x 15.4cm x 4cm y Peso: 0.53 Kg.). Equipada con Windows Vista™ Business, lector biométrico de huellas dactilares, red inalámbrica Wireless y BluetoothTM, la convierten en la mejor opción para los fanáticos de la tecnología de última generación.

A continuación detallamos algunas características diferenciales de los nuevos modelos VAIO® presentados en el país:

• Equipadas con Windows Vista™ (*).
• Blu-Ray Disc (**). Esta nueva tecnología ofrece rendimiento superior y mejor calidad de video, lo que permite disfrutar y grabar contenido en alta definición. (Modelo VGN-AR390FG)
• Cámara y micrófono integrados que permite realizar video-conferencias de manera sencilla. (Modelos VGN-AR390FB, VGN-SZ450FN, VGN-UX380FN, VGN-FE850FE, VGN-FE830FE, VGC-LS25ME).
• Centro de entretenimiento digital, que facilita el uso de innovadoras herramientas audiovisuales (*).
• Encendido instantáneo posibilitando activar tu computadora en sólo unos segundos sin necesidad de iniciar el sistema operatorio.(Modelo VGN-TXN 25FN)
• Sintonizador de TV integrado (NTSC) para elegir, grabar y organizar los programas de televisión y poder verlos en cualquier momento y lugar. (Modelos VGN-AR390FB, VGC-LS25ME).
• Tecnología Sound Reality exclusiva de Sony, permitiendo que las películas se vean más reales y la música tenga mejor sonido (*).
• Lector biométrico integrado de huellas dactilares para proteger información confidencial y privada. (Modelos VGN-SZ450FN, VGN-UX380FN, VGN-TXN 25FN)
• Tecnología XBRITE exclusiva de Sony en los LCDs de todas las computadoras, para poder disfrutar de imágenes más nítidas (*).
• Fibra de Carbono que reduce el peso de la notebook y le añade más rigidez y resistencia. (Modelos VGN-UX380FN, VGN-TXN25FN)
• Baterías con duración de hasta 12 horas. (Modelo VGN-TXN 25FN).
• Sistema SonicStage, un centro de música digital exclusivo de Sony, diseñado especialmente para organizar la música y disfrutarla de acuerdo a cada estilo (*).

(*) Nota: características encontradas en todos los modelos de la nueva línea de notebooks VAIO de Sony.

viernes 30 de marzo de 2007

La Argentina, entre los países con más PC hackeadas

Una fundación elaboró mapas detallados del origen y destino de los ataques y quedó demostrado que se triplicó la cantidad de computadoras secuestradas y convertidas en zombies

Ubicacion de las PC zombies



Virus pirata computadora

La fundación Shadowserver agregó nuevas páginas a su web que representan geográficamente las estadísticas sobre seguridad informática. En ellas, la aparición de la Argentina es un llamado de atención importante para los usuarios de computadoras.

La actualización trata de cuatro mapas que muestran: la locación de los comandos de computadoras secuestradas (botnets), la ubicación de los drones o zombies (PCs infectadas que componen la red), y dos que muestran el origen y el destino de dos tipos de ataques: denegación de servicio distribuido (DDoS) y scans, que buscan determinar qué computadoras son débiles como para atacar.

Así, según Shadowserver el número de máquinas reclutadas por botnet se triplicó en menos de un mes. ¿Por qué debería importarle a usted? Los botnets concentran un gran número de equipos zombie que terminan enviando correo basura, malware…

De acuerdo con Hispasec, en los últimos días se observó un aumento significativo en el total de máquinas que agrupan en un botnet. Según los llama la propia fundación, los Command and Control servers (C&C) subieron un 20%, mientras que el número de máquinas que estos controlan se multiplicó por tres (de 400.000 a 1.200.000). En otras palabras, sólo unos pocos servidores más controlan muchas más máquinas cada uno, dice Hispasec.

Según las estadísticas de Shadowserver existen 1.400 C&C. A principios de mes había 1.100.

La mayor concentración de máquinas infectadas se encuentra en China, Brasil y Argentina, mientras que los controladores (C&C) suelen alojarse en Nueva York, California y el centro de Europa.

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